2. díl -- Herní smyčka, vykreslení obrázku (Programování her v XNA)Tentokrát se pořádně zorientujeme v kódu, popíšeme si herní smyčku. Ukážeme si její využití na praktickém příkladě, vykreslíme si opakující se obrázek na pozadí. Povíme…

 

Comments are closed.



„Když už člověk jednou je, tak má koukat aby byl. A když kouká, aby byl a je, tak má být to, co je a nemá být to, co není, jak tomu v mnoha případech je.“ Jan Werich