4. díl -- Zpracování vstupu, pohyb objektu (Programování her v XNA)V tomto díle si rozpohybujeme našeho hada, bude se moci pohybovat určitou rychlostí po zadaném úhlu. Vysvětlíme si, jak můžeme podle tohoto úhlu určit jeho novou pozici. Popíšeme…

 

Comments are closed.